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	<title>Cristián Pérez &#187; Web</title>
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	<description>Experimentando la vida</description>
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		<title>Open Komodo&#8230;.. Simplemente&#8230;.muy kómodo!</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 21:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristián</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[Programacion General]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Komodo IDE es, valga la redundancia, un IDE (Integrated Development Environment) orientado principalmente al desarrollo para la Web&#8230;
El proyecto esta liderado por la empresa Active State y su licencia paga.
Ahora bien, el proyecto Open Komodo inicia cuando Active State decide abrir parte  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-158" title="komodo-logo" src="http://www.cristianperez.com/wp-content/uploads/2009/10/komodo.png" alt="komodo-logo" width="128" height="128" />Komodo IDE</strong> es, valga la redundancia, un IDE (Integrated Development Environment) orientado principalmente al desarrollo para la Web&#8230;<br />
El proyecto esta liderado por la empresa <a href="http://www.activestate.com/">Active State</a> y su licencia paga.<span id="more-157"></span></p>
<p>Ahora bien, el proyecto <strong>Open Komodo</strong> inicia cuando Active State decide abrir parte del código de Komodo IDE para crear <strong>Komodo Edit</strong>, el cual es un editor de código basado en el mencionado IDE.</p>
<p>Por si a alguno le quedan dudas Open Komodo no es el editor en si, sino que es el Repositorio del código fuente de Komodo Edit.</p>
<p>Ahora bien, mi experiencia con Komodo edit es 100% positiva!.</p>
<p>Algunas características que para mi son esenciales y que Komodo Edit cumple a la perfección son:</p>
<ul>
<li>Un buen coloreado del código</li>
<li>Inteligence, funcionando para mi gusto A LA PERFECCIÓN no solo en PHP, sino también para Javascript (Punto muy importante ya que no hay buenos editores de javascript y menos aun que cuenten con Inteligence ), HTML, XML, que son los que he testeado hasta el momento</li>
<li>Soporte para extensiones&#8230; Punto muy bueno!&#8230; Las mismas las pueden encontrar aca <a href="http://community.activestate.com/addons">http://community.activestate.com/addons</a></li>
</ul>
<p>Y muchos puntos mas que creo que no hace falta destacar porque no son mas que lo que se encuentra en el común denominador de los editores de código mas famosos.</p>
<p>Si vale recalcar la potencia de este editor, que cumple mis expectativas en un 100%, y que por cierto es también Multi-plataforma, lo cual no limita al usuario a usar este software bajo la plataforma que cada uno elija&#8230;</p>
<p>Recomiendo que lo prueben, y bueno, si a alguien le interesa o ya lo ha hecho, pueden probar también la versión Trial de Komodo IDE, la cual integra muchas ventajas mas, como debugger, syntax checking, HTML preview, entre muchisimas otras, y comentar que tal les ha ido!&#8230;</p>
<p>Para los que les interese les dejo la pagina del proyecto</p>
<p><a href="http://www.openkomodo.com/">http://www.openkomodo.com/</a></p>
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		<title>WebGL en WebKIT&#8230;.. y ahora en Firefox tambien</title>
		<link>http://www.cristianperez.com/2009/09/22/webgl-en-webkit-y-ahora-en-firefox-tambien/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 03:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los que no sepan, WebGL es un nuevo estandar preparado para HTML 5 que permitirá controlar OpenGL ES 2.0 (Motor 3D de licencia libre) desde Javascript sobre un navegador web&#8230;
El primero en incorporar este estándar fue WebKIT (Motor de renderizado web Open Source utilizado en Safari -Navegador  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para los que no sepan, WebGL es un nuevo estandar preparado para HTML 5 que permitirá controlar OpenGL ES 2.0 (Motor 3D de licencia libre) desde Javascript sobre un navegador web&#8230;</p>
<p>El primero en incorporar este estándar fue WebKIT (Motor de renderizado web Open Source utilizado en Safari -Navegador de Apple- y Chrome -Navegador de Google-<span id="more-105"></span></p>
<p>Aunque vale aclarar que estos navegadores implementan en sus actuales versiones una version anterior de WebKIT, por lo cual el soporte para WebGL estará implementado en las nuevas versiones de ambos.</p>
<p>Por otra parte Firefox en su version 3.7 también implementará este nuevo estándar WebGL.</p>
<p>Leí por ahí que Opera y Chrome no utilizarán OpenGL, sino que están trabajando en sus propios motores 3D para aplicarlos a este estándar.</p>
<p>De todas formas todo el asunto esta verde todavía pero sera un gran salto en la evolución de la web!&#8230; Imaginen jugar half-life o GTA en el navegador!&#8230;</p>
<p>Esperemos que otros navegadores <span style="text-decoration: line-through;">Internet Explorer</span> implementen esta nuevo estándar sin modificaciones que nos causen un dolor de cabeza a todos los desarrolladores como lo vienen haciendo hasta ahora</p>
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